세계 게임 산업을 선도할 대표작 제작부터 인디게임·청년 인재 육성까지, 2027년 게임 예산안 지원 방향 논의
문화체육관광부 · 2026.10.20
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문화체육관광부 보도자료 보도시점 2026. 10. 20.( 화 ) 14:30 배포 2026. 10. 20.(화) 14:30 세계 게임 산업을 선도할 대표작 제작부터 인디게임 · 청년 인재 육성까지, 2027년 게임 예산안 지원 방향 논의 - 10. 20. 최휘영 장관 , 문화예술정책자문위원회 게임 분과 제 3 차 회의 주재 - ‘글로벌 프론티어 제작 지원’ 신설 , 인디게임 200 개 육성 , 청년인턴십 500 명 양성 등, 사업 확대 추진 문화체육관광부 ( 이하 문체부 ) 최휘영 장관은 10 월 20 일 ( 화 ), 국립현대 미 술관 서울관에서 문화예술정책자문위원회 게임 분과 ( 제 3 차 ) 회의를 개최한다 . 이번 회의에서는 2027 년도 게임 분야 정부 예산안 편성 결과와 지원 방 향을 게임업계와 공유한다. 아울러 편성된 예산이 실제 현장에서 효과를 낼 수 있도록 사업 추진 방향과 제도개선 상황을 함께 논의하고, 추가로 지원이 필요한 부분에 대한 업계 의견도 수렴한다. 회의에는 김영만(한국 이스포츠협회 회장 ), 유승현 ( 원더포션 대표 ), 이승훈 ( 안양대학교 교수 ), 조 영기(한국게임산업협회 회장), 황성익(한국모바일게임협회 회장), 황승흠(국민대학교 교수) 위원 등 게임 분과 위원 6명(가나다순)이 참석한다. ‘케이-게임’ 다음 단계 도약 위한 3가지 정책 방향 중심으로 지원 확대 ① 세계 게임 산업을 선도할 수 있는 잠재력 있는 게임 제작 지원 ② 창의적, 혁신적인 인디게임 육성 ③ 미래 게임 산업을 이끌어갈 청년 인재 양성 먼저 세계 시장을 겨냥할 차세대 ‘케이-게임’을 발굴하기 위해 ‘글로벌 프론티어 제작 지원’ 사업 ( ’ 27 년 60 억 원 ) 을 신설한다 . ’ 27 년에는 2 개 게 임을 선정해 각각 30 억 원을 지원하며 , 선정된 게임은 최대 2 년간 총 60 억 원까지 지원받을 수 있다. 현재 중소형 게임 위주의 제작 지원에서 나아가 제작비 규모가 큰 게임 ( 제작비 약 100~400 억 원 ) 의 제작을 지원 , 게 임 산 업의 허리를 튼튼히 할 예정이다. 아울러 , 게임 산업의 뿌리인 인디게임 창작 기반을 강화하기 위한 예산을 올해 93억 원에서 내년 정부안 138억 원으로 확대하고, 사업 지원 규 모도 인디게임 130 개에서 200 개로 크게 늘린다 . 올해 처음 경쟁 ( 오디션 ) 방식으로 사 업을 변경한 후, 지원사업에 대한 수요가 증가한 것(경쟁률 약 11:1) 을 고려해 내년에는 지원 기회를 확대하고 평가 일정 , 인력 등을 충분히 보완해 사업 운영의 내실을 높일 계획이다. 게임 산업의 미래를 이끌 청년 인재가 현장에서 첫걸음을 내디딜 수 있도록 청 년인턴십 사업도 대폭 확대한다. 올해 예산인 10억 원을 내년 정부안에서 66 억 원으로 늘려 ’ 27 년에는 청년인턴십을 최대 500 명까지 지원할 예정이다. 이를 통해 게임 산업에서 취업과 창업을 준비하는 청년 에게는 현장 직무 경험을 제공하고 , 게임사의 인력 확보 부담은 덜어 청년 인재가 게 임 산업에 안정적으로 진입할 수 있도록 뒷받침한다. 이와 함께 중소 게임사의 안정적인 제작 환경을 돕는 글로벌게임허브센터 예산도 올해 41 억 원에서 내년 정부안 64 억 원으로 증액 , 내년에는 70 개사 (올해 50개사)까지 입주 공간을 지원받을 수 있도록 할 계획이다. ‘ 케이 - 게임’이 세계 어디서나 경쟁할 수 있도록 수출 특화 이용권 ( 바우처 ) 사업인 ‘게임더하기’를 비롯한 해외 게임박람회 참가 등 유통지원에도 107 억 원을 편성해 해외 진출을 촘촘히 지원한다 . 풀뿌리 이스포츠 생태계 조성을 위한 이스포츠 지역리그 확대 등을 통해 이스포츠의 저변을 넓히고 , 산업 활성화를 위한 지원(’27년 93억 원)도 지속한다. 불법 게임 사설 서버 근절 등 게임 사업 제도개선 현황도 논의 이번 회의에서는 자문위원들과 게임 산업 제도개선 현황도 논의한다 . 이와 관련해 문체부는 게임사의 지식재산(IP)을 침해하는 불법 게임 사설서버에 대한 긴급차단을 시행하고 있으며, 이와 동시에 적발 이후 차단 요청까지 걸리는 기간을 기존 최대 15 일에서 현재 3~5 일로 단축했다 . 또한 지난 7 월에 발의된 불법 게임 사설 서버 관련 「게임산업진흥에 관한 법률」 개정안 * 통과를 위해 국회와 긴밀하게 협력하고 있으며 , 불법 게임콘텐츠를 자동으로 차단하는 시스템 도입 예산 (16 억 원 , 신규 ) 도 ’ 27 년 정부안에 반영한 상황이다 . * ( 주요 내용 ) ▴징벌적 손해배상 ( 최대 5 배 ) 도입 , ▴긴급차단 제도 도입 , ▴시정명령 가능 대상에 콘텐츠 전송 네트워크 (CDN) 사업자 추가 , ▴처벌 수준 상향 및 반 의사불 벌죄 규정 등 불법 게임 사설 서버 운영에 대한 사전 차단 및 사후적 제재 강화 최휘영 장관은 “한국의 상상력과 기술력이 세계인의 경험 속에서 확장하면서 ‘케이-게임’이 ‘케이 - 컬처’의 세계적 확산과 수출을 이끌고 있다 . 산업의 지속적인 발전을 위해 다양한 아이디어를 기반으로 한 게임이 창작되고, 기업과 인재가 함께 성장할 수 있는 생태계를 조성하는 것이 중요”하다며, “내년 정부안에는 게임 제작부터 청년 인력까지 현장에서 필요한 지원을 담은 만큼 게임 산업의 성장 기반을 강화해 나갈 것”이라고 밝혔다. ※ 현장 사진 별도 배포 예정 담당 부서 문화미디어산업실 책임자 과장 최원석 ([연락처 생략]) 게임콘텐츠산업과 담당자 사무관 정은송 ([연락처 생략])
변경 이력
1건수집한 시점의 내용을 이전 자료와 비교합니다.
자료 신규 발견
첫 수집 · 비교 기준 마련
이 날짜는 정책의 신설일이 아니라 자료실에서 처음 확인한 시점입니다.